
понедельник, 20 июля 2015
Определившиеся в ролью - отпишитесь сюда, я внесу вас в сетку. Не определившиеся - опять-таки пишите, решим что-нибудь вместе)
*к точным срокам пребывания в мини-Хогвартсе прошу не придираться, плюс-минус месяц - тут не принципиально.
** выделены те, кто подтвердил свое участие и роль
***квенты на свободные роли пишутся по форме заявки, лежащей несколькими постами ниже. Конкретные детали биографии, характера и т. д. - по собственному разумению. Мастер оставляет за собой право попросить скорректировать квенту, если что-то в ней категорически не согласуется с мастерским ИМХО, а также внести небольшие дополнения, нужные для игры.
Курсивом выделены игроки, уже игравшие этих персонажей на прошлых играх. Если откажутся они - роли освободятся.
Студенты.
Выпуск 1970 года
Рудольфус Лестрейндж - Хэннер
Ивэн Розье - мертв
Теодор Уилкс - Гойл?
Беллатрикс Блэк - Мэсс
Выпуск 1971 года
[name] Эйвери - роль свободна
Джервис Джагсон - роль свободна
Выпуск 1972 года (в мини-Хогвартсе 1 год 3 месяца)
Люциус Малфой - Горт
Норманн Крэбб - роль свободна
Грегори Гойл - роль свободна
Теодор Нотт - Торька
Крайм Трэверс - Волчек
Кристиан Яксли - роль свободна
Регулус Блэк - роль свободна
Выпуск 1973 года (в мини-Хогвартсе 3 месяца)
Алекто Кэрроу - Оливия
Аделаида Мальсибер - Мальси
Амикус Кэрроу - ТМП
Гораций Фоули - Фуджи
Преподаватели
Антонин Долохов - Эра
Мистер Х - Рен
[name] [surname] (крайне необходимый преподаватель) - Лезард
*к точным срокам пребывания в мини-Хогвартсе прошу не придираться, плюс-минус месяц - тут не принципиально.
** выделены те, кто подтвердил свое участие и роль
***квенты на свободные роли пишутся по форме заявки, лежащей несколькими постами ниже. Конкретные детали биографии, характера и т. д. - по собственному разумению. Мастер оставляет за собой право попросить скорректировать квенту, если что-то в ней категорически не согласуется с мастерским ИМХО, а также внести небольшие дополнения, нужные для игры.
Курсивом выделены игроки, уже игравшие этих персонажей на прошлых играх. Если откажутся они - роли освободятся.
Студенты.
Выпуск 1970 года
Рудольфус Лестрейндж - Хэннер
Теодор Уилкс - Гойл?
Беллатрикс Блэк - Мэсс
Выпуск 1971 года
[name] Эйвери - роль свободна
Джервис Джагсон - роль свободна
Выпуск 1972 года (в мини-Хогвартсе 1 год 3 месяца)
Люциус Малфой - Горт
Норманн Крэбб - роль свободна
Грегори Гойл - роль свободна
Теодор Нотт - Торька
Крайм Трэверс - Волчек
Кристиан Яксли - роль свободна
Регулус Блэк - роль свободна
Выпуск 1973 года (в мини-Хогвартсе 3 месяца)
Алекто Кэрроу - Оливия
Аделаида Мальсибер - Мальси
Амикус Кэрроу - ТМП
Гораций Фоули - Фуджи
Преподаватели
Антонин Долохов - Эра
Мистер Х - Рен
[name] [surname] (крайне необходимый преподаватель) - Лезард
Даррен Мальсибер - Мора
Друзья!
Как все понимают, поездка напрямую зависит от прогноза погоды. Пока мнения экспертов расходятся, вследствие этого мы не уверены, что игра состоится. Надеюсь, все отнесутся с пониманием.
ДОБИРАЛОВО
Для всех, кто не на машине - добиралово:
1) Москва Казанская - Воскресенск (станция Пл. 88 км). Электричек немало, но перерывы довольно большие. Так что смотрите расписание. Время в пути - чуть меньше двух часов от Казанского, полтора часа из Выхино. Мэсс, платформу Новая они проезжают, да.
2) От станции пл. 88 км автобус номер 24 Воскресенск - Фосфоритный. Автостанция находится рядом с ж/д станцией. Выходите на платформу, залезаете на мост, слезаете - и вот она, родимая. Вам нужна остановка Стадион, она предпоследняя. Рядом с остановкой есть несколько магазинов, это ваш единственный шанс затариться провизией, во время игры сходить будет нельзя). Сядете в автобус - позвоните мне. Я буду вас встречать.
От остановки добираться пешим ходом порядка 20-25 минут.
Для добирающихся на авто. Карта прилагается. Воскресенский район, ориентир - деревня Хорлово и рядом с ней поселок Фосфоритный. По краю этого поселка идет железная дорога и находится станция Рудниковская. Любая гугл-мэп вам это покажет. Через дорогу от поселка (через ЖЕЛЕЗНУЮ дорогу) находится заправка. Там мы с вами будем встречаться и я покажу, как ехать дальше. Там около 1,5-2 км. Дорога рядом с местом обыкновенная русская, но с умеренно громкими матами проехать можно. Прям вообще до поляны.
Напоминаю: игра начинается в пятницу 24го июля. Как только все доберутся, мы начнем. Думаю, это будет около 22-23 часов.
БОЛЬШАЯ ПРОСЬБА! Договоритесь между собой, приезжайте все вместе, или хотя бы двумя партиями. Лучше приехать позже, чем в одиночку. Это будет приятнее вам и удобнее мне.
Сейчас посмотрите расписание электричек и скажите, во сколько планируете ехать, чтобы организоваться в группы.
Карта.
And Life is a road and I want to keep going (с)
Предложения и критика приветствуются, ибо основная задача - максимально упростить систему боевки и сделать ее реально применимой.
I. То, что все вы знаете. Общие правила.
читать дальше
I. То, что все вы знаете. Общие правила.
читать дальше
And Life is a road and I want to keep going (с)
II. Новое и старое, но по новому. Обратить особое внимание.
Новые боевые чары.
Sectum - глубокий порез. Жест любой, но, в целом, режущий. Формулировка содержит указание на реципиента и часть тела: "Сектум, Мистер-Х, лицо!". Щита нет, чара безусловно темная. Возможность к передвижению сохраняется, к касту тоже. У вас есть 15 минут, чтобы перевязать рану и сутки, чтобы дойти до колдомедика.
Особые порезы.
- шея. Кровотечение из сонной артерии убивает вас за пять минут.
- бедро. Кровотечение из бедренной артерии (внутренняя поверхность бедра) убивает вас зя три минуты.
- глаза. Оба глаза вытекают. Это страшная боль и много крови. Вы не умираете, но двигаться и кастовать не можете. Если вас донесут до колдомедика, он может со временем восстановить вам глаза (да-да, у волшебников хорошо с регенерацией).
Успевайте выживать.
Fractio - перелом. Давайте не будем ломать друг другу череп и позвоночник. Таз тоже не будем. Это отыгрывать тяжело. Давайте будем ломать конечности на любом уровне!) Сломанная конечность очень болит, вы ее бережете. Кастовать сломанной рукой нельзя. Щита нет, накладывайте шину руками.
Tormentio - гниение. Никто из студентов не владеет данной чарой. Многие пытались, но не вышло. Если в вас прилетело Торменцио, вас неудержимо рвет, рвота пахнет гнилью. Гноятся глаза, гной течет из носа и ушей. Ваши внутренности болят, вас корчит на полу. Если заклинание снять в первые 10 минут, последствий не будет, и в лечении вы не нуждаетесь. Вторые 10 минут - вам нужно лечение, вы крайне слабы и не можете самостоятельно передвигаться, сознание мутное. Летальное время - 20 минут. Щита нет. Забудьте про Флоридус, это сельскохозяйственная чара.
Ментальные воздействия. Общие правила.
Obliviate - жест обычный: палочка касается лба реципиента, второй рукой даете ему ЛЕГКИЙ подзатыльник. Стереть можно любой интервал, чем он больше, тем заметнее "дыры" в памяти. Если стираете промежуток больше суток, и при этом вы не мастер-обливиатор, идете к мастеру. Он расскажет последствия вашего Обливиейта. Если вам стерли память, то ваш мозг стремится заполнить утраченное. Вас тянет на воспоминания, вы ностальгируете о временах прошедших, хочется поговорить о былом, порассуждать, пофилософствовать... Чтобы не усложнять модель, скажем, что вне зависимости от количества стертого, вас плющит один час.
Legillimens - жест стандартный: палочка у виска реципиента, обязателен зрительный контакт. Вы задаете не вопрос, вы задаете человеку тему. И смотрите содержание его памяти на заданную вами тему. Для допроса не слишком полезно, но часто используется. На игре вас будут учить этому заклинанию. Учить закрывать свою память и - наоборот - "вскрывать" чужую. Поэтому про Окклюменцию правил нет, они вам неизвестны. Все вы на данный момент - открытая книга. Можете легиллиментить друг друга, сколько хотите, у вас это получится всегда.
Непростительные Чары. Да, они уже непростительные.
Щитов нет, можно отгородиться деревом или другим человеком.
Crucio - бесконтактное, подходит для дальнего боя. Жест любой. ВАЖНО! Три минуты беспрерывного Круцио убивают! От двух до трех минут - необратимые личностные изменения (вспоминаем лонгботтомию). Поэтому для пыток используются первые две минуты. Считайте время. Всегда.
Imperio - контактное, палочка берется обратным хватом, можно прикоснуться к жертве в удобном вам месте (незаметно взятьп под локоток, например) и шепнуть заклинание жертве на ухо. Градации не существует. Человек в вашей власти. Он будет делать только то, что приказано. Чем конкретнее приказ, тем лучше. Обычно по человеку не заметно, что он под Империо.
Avada Kedavra - бесконтактное, жест любой, боевое расстояние любое. Зеленый фонарик обязателен. Смерть мгновенная, безболезненная. Ни у кого из студентов нет Авады. Вы всё про нее знаете, многие видели, но сами не кастовали. Возможны личные указания на этот счет. Ждите прогрузов.
Новые боевые чары.
Sectum - глубокий порез. Жест любой, но, в целом, режущий. Формулировка содержит указание на реципиента и часть тела: "Сектум, Мистер-Х, лицо!". Щита нет, чара безусловно темная. Возможность к передвижению сохраняется, к касту тоже. У вас есть 15 минут, чтобы перевязать рану и сутки, чтобы дойти до колдомедика.
Особые порезы.
- шея. Кровотечение из сонной артерии убивает вас за пять минут.
- бедро. Кровотечение из бедренной артерии (внутренняя поверхность бедра) убивает вас зя три минуты.
- глаза. Оба глаза вытекают. Это страшная боль и много крови. Вы не умираете, но двигаться и кастовать не можете. Если вас донесут до колдомедика, он может со временем восстановить вам глаза (да-да, у волшебников хорошо с регенерацией).
Успевайте выживать.
Fractio - перелом. Давайте не будем ломать друг другу череп и позвоночник. Таз тоже не будем. Это отыгрывать тяжело. Давайте будем ломать конечности на любом уровне!) Сломанная конечность очень болит, вы ее бережете. Кастовать сломанной рукой нельзя. Щита нет, накладывайте шину руками.
Tormentio - гниение. Никто из студентов не владеет данной чарой. Многие пытались, но не вышло. Если в вас прилетело Торменцио, вас неудержимо рвет, рвота пахнет гнилью. Гноятся глаза, гной течет из носа и ушей. Ваши внутренности болят, вас корчит на полу. Если заклинание снять в первые 10 минут, последствий не будет, и в лечении вы не нуждаетесь. Вторые 10 минут - вам нужно лечение, вы крайне слабы и не можете самостоятельно передвигаться, сознание мутное. Летальное время - 20 минут. Щита нет. Забудьте про Флоридус, это сельскохозяйственная чара.
Ментальные воздействия. Общие правила.
Obliviate - жест обычный: палочка касается лба реципиента, второй рукой даете ему ЛЕГКИЙ подзатыльник. Стереть можно любой интервал, чем он больше, тем заметнее "дыры" в памяти. Если стираете промежуток больше суток, и при этом вы не мастер-обливиатор, идете к мастеру. Он расскажет последствия вашего Обливиейта. Если вам стерли память, то ваш мозг стремится заполнить утраченное. Вас тянет на воспоминания, вы ностальгируете о временах прошедших, хочется поговорить о былом, порассуждать, пофилософствовать... Чтобы не усложнять модель, скажем, что вне зависимости от количества стертого, вас плющит один час.
Legillimens - жест стандартный: палочка у виска реципиента, обязателен зрительный контакт. Вы задаете не вопрос, вы задаете человеку тему. И смотрите содержание его памяти на заданную вами тему. Для допроса не слишком полезно, но часто используется. На игре вас будут учить этому заклинанию. Учить закрывать свою память и - наоборот - "вскрывать" чужую. Поэтому про Окклюменцию правил нет, они вам неизвестны. Все вы на данный момент - открытая книга. Можете легиллиментить друг друга, сколько хотите, у вас это получится всегда.
Непростительные Чары. Да, они уже непростительные.
Щитов нет, можно отгородиться деревом или другим человеком.
Crucio - бесконтактное, подходит для дальнего боя. Жест любой. ВАЖНО! Три минуты беспрерывного Круцио убивают! От двух до трех минут - необратимые личностные изменения (вспоминаем лонгботтомию). Поэтому для пыток используются первые две минуты. Считайте время. Всегда.
Imperio - контактное, палочка берется обратным хватом, можно прикоснуться к жертве в удобном вам месте (незаметно взятьп под локоток, например) и шепнуть заклинание жертве на ухо. Градации не существует. Человек в вашей власти. Он будет делать только то, что приказано. Чем конкретнее приказ, тем лучше. Обычно по человеку не заметно, что он под Империо.
Avada Kedavra - бесконтактное, жест любой, боевое расстояние любое. Зеленый фонарик обязателен. Смерть мгновенная, безболезненная. Ни у кого из студентов нет Авады. Вы всё про нее знаете, многие видели, но сами не кастовали. Возможны личные указания на этот счет. Ждите прогрузов.
And Life is a road and I want to keep going (с)
В ходе полевых учений вам могут пригодиться следующие заклинания:
1. Restrictio [рестрИкцио] - Антиаппарационный барьер. Ограничивает территорию, внутри которой невозможна аппарация. Аппарировать нельзя также через линию барьера: ни с территории лагеря, ни на нее снаружи. Если аппарация имело место, она прекращается на линии барьера.
Модель. Барьер должен быть замкнутым, моделируется любой яркой веревкой, лентой, волчатником соответствующей длины. Веревка натягивается на уровне груди. Кастующий произносит "Restrictio", после чего привязывает веревку к дереву, натягивает ее между деревьями по кругу и возвращается на начальную позицию. Если в ходе игры веревка оборвалась, провисла, сгорела и т. п. - барьер рухнул. Ставьте новый.
Если вы аппарировали через барьер, то на линии барьера вы останавливаетесь и отыгрываете прерывании аппарации, сиречь, расщепление. Если вы здоровый, уверенный в себе, опытный волшебник, вы отделались легким ранением: вы недосчитались половины пальца, у вас небольшая рваная рана на руке или ноге, вы ударились головой и потеряли сознание на 5-10 минут - на ваш выбор. Мастер не будет это отслеживать. Если вы уже были ранены, или аппарировали впервые в жизни на свой страх и риск, извините, вас серьезно расщепило. Вы лишились одной (любой) конечности, вам ОЧЕНЬ больно, вы кричите, не можете передвигаться и кастовать. У вас есть 10 минут, чтобы докричаться до людей. Если вы не докричались - простите, вы умерли.Глупая, нелепая смерть
Снять барьер можно, прикоснувшись в нему палочкой в нескольких (3-4) равноудаленных друг от друга местах и происнеся при этом "Finita Restrictio". Сделать это может любой волшебник, умеющий ставить сам барьер.
Данная модель снятия барьера должна показать вам, как трудно снимать чужую антиаппарационку, когда необходимо проникнуть на чужую защищенную территорию.
читать дальше
1. Restrictio [рестрИкцио] - Антиаппарационный барьер. Ограничивает территорию, внутри которой невозможна аппарация. Аппарировать нельзя также через линию барьера: ни с территории лагеря, ни на нее снаружи. Если аппарация имело место, она прекращается на линии барьера.
Модель. Барьер должен быть замкнутым, моделируется любой яркой веревкой, лентой, волчатником соответствующей длины. Веревка натягивается на уровне груди. Кастующий произносит "Restrictio", после чего привязывает веревку к дереву, натягивает ее между деревьями по кругу и возвращается на начальную позицию. Если в ходе игры веревка оборвалась, провисла, сгорела и т. п. - барьер рухнул. Ставьте новый.
Если вы аппарировали через барьер, то на линии барьера вы останавливаетесь и отыгрываете прерывании аппарации, сиречь, расщепление. Если вы здоровый, уверенный в себе, опытный волшебник, вы отделались легким ранением: вы недосчитались половины пальца, у вас небольшая рваная рана на руке или ноге, вы ударились головой и потеряли сознание на 5-10 минут - на ваш выбор. Мастер не будет это отслеживать. Если вы уже были ранены, или аппарировали впервые в жизни на свой страх и риск, извините, вас серьезно расщепило. Вы лишились одной (любой) конечности, вам ОЧЕНЬ больно, вы кричите, не можете передвигаться и кастовать. У вас есть 10 минут, чтобы докричаться до людей. Если вы не докричались - простите, вы умерли.
Снять барьер можно, прикоснувшись в нему палочкой в нескольких (3-4) равноудаленных друг от друга местах и происнеся при этом "Finita Restrictio". Сделать это может любой волшебник, умеющий ставить сам барьер.
Данная модель снятия барьера должна показать вам, как трудно снимать чужую антиаппарационку, когда необходимо проникнуть на чужую защищенную территорию.
читать дальше
среда, 22 апреля 2015
Заявки прошу написать всех, кто не был на предыдущей игре.
Присылать все на почту [email protected]
1. ФИО, возраст
2. Медицинское состояние (здесь: хронические заболевания, аллергии, в том числе пищевые, травмы. Препараты, которые принимаете - постоянно или периодически - в идеале, с указанием доз. Здесь же: переносимость физических нагрузок - сколько можете пробежать, сколько раз подтягиваетесь или еще как-нибудь опишите)
3. Психологические противопоказания (страхи, фобии, что с вами не надо делать в лесу)
4. Имя и номер телефона человека, с которым стоит связаться, если с вами что-то случится.
5. Во что вы категорически не хотите играть? В какие ситуации вы категорически не хотите попасть? (минимум три пункта)
Часть II. Персонаж (не стоит писать себе какой-то очень сложный обвм, вам он все равно не поможет, даже наоборот!))
1. Имя и фамилия персонажа, возраст
2. Весь несложный обвм, в который вы хотите поиграть (хобби, особые черты характера, навязчивые идеи, болевые точки, может быть, вы вышиваете крестиком?))
3. Боггарт.
4. Пять самых дорогих вам людей (ближайшие родственники, друзья, другие студенты).
5. Как вы думаете, для какой работы вы больше подходите: разведка, аналитика, вербовка, боевая группа?
вторник, 21 апреля 2015
После голосования определились даты игры.
24.07-26.07
Даты окончательные.
Заезд в пятницу вечером, выезд в воскресение днем
24.07-26.07
Даты окончательные.
Заезд в пятницу вечером, выезд в воскресение днем
суббота, 18 апреля 2015
Полигонная ролевая игра по мотивам фанфиков "Дело Беллы", "Дело Лонгботтомов", "Игрок" - автор Rakugan
"Мини-Хогвартс". Часть третья.
"Мини-Хогвартс". Часть третья.
Даты проведения: 24.07-26.07 2015 года
Место проведения: лесной участок в Подмосковье, Воскресенский район
В начале 1970-х Организация представляет собой небольшую группу революционно настроенных волшебников, идейно преданных Лорду Волдеморту, существующую на полулегальных основаниях. По крайней мере, Министерство Магии не воспринимает ее всерьез, а между тем, буквально у них под носом зреет опасное политическое движение, возглавляемое великим волшебником, потрясающим оратором и политиком.
"Мини-Хогвартс" был создан около двух с половиной лет назад, в декабре 1970 г. в экспериментальном порядке. "Учебка" расположена на территории заброшенного магловского завода на окраине Лондона. Иногда случаются тренировки "в поле", но никаких серьезных операций студентам не поручается. Первый выпуск был в прошлом году. Теперь они приезжают скорее для курирования нынешних студентов, берут на себя большую часть тренировок, заданий и ответственности. Им суждено стать верхушкой Организации, на них ляжет ответственность за работу огромной политической машины, они будут координировать деятельность сотен волшебников по всей Магической Британии и за ее пределами. Пройти двухлетний курс подготовки необходимо перед тем, как выбрать направление деятельности. Кто-то из них уйдет в разведку и анатилику, кто-то - в лабораторию, кто-то составит боевую группу. Кого-то ждет агентурная работа, а кто-то не доживет до выпуска...
Продолжительность игры: 2 суток (с вечера пятницы по день воскресенья)
Примерный взнос: 300-500 р
четверг, 17 июля 2014
Мелочных дел мастер (с)
понедельник, 14 июля 2014
Qingming
![]() |
Встреча во вторник 15.07, в 19:00, у метро Шаболовская \выход в город один\ Если вы опоздали, - от метро на ул. Академика Петровского, далее по ней идёте в сторону Ленинского проспекта - не заметить его будет не возможно. Поверните налево - обойдите угловое здание на пересечении улицы и проспекта, увидите подземный пешеходный переход - спускайтесь. По нему выйдите на территорию ПКиО им. Горького, из перехода прямо вниз по Титовский пр-д, по правую сторону как ориентир будет деревянный портал - пройдите через него ко входу на мост - в крытую часть Пушкинского моста. Или по территории Нескучного сада к тому же мосту. 15 минут пешком, посмотреть путь на карте : ![]() |
Qingming
Всего 4 фотки от меня.
Большое всем спасибо за игру, всё понравилось, от меня пользы мало, про Регулуса я читал утром в день заезда на полигон всё, что успел накопать в сети до поездки к Lezard, но я старался.
Когда поедете играть снова - я с удовольствием с вами (^.^)/
Советуйте, что курить в плане канона.


Большое всем спасибо за игру, всё понравилось, от меня пользы мало, про Регулуса я читал утром в день заезда на полигон всё, что успел накопать в сети до поездки к Lezard, но я старался.
Когда поедете играть снова - я с удовольствием с вами (^.^)/
Советуйте, что курить в плане канона.




Ребята!
После игры поднимался разговор о тренировке чар.
На этой неделе у меня точно занят четверг, остальное - под вопросом.
Если у кого есть желание, пишите в комментарии, а лучше добавляйтесь в ВК (у всех же есть?). Там проще создать общий чат и договариваться о встрече.
vk.com/livem0re
Оливия
П.с. выкладывайте фотографии.
После игры поднимался разговор о тренировке чар.
На этой неделе у меня точно занят четверг, остальное - под вопросом.
Если у кого есть желание, пишите в комментарии, а лучше добавляйтесь в ВК (у всех же есть?). Там проще создать общий чат и договариваться о встрече.
vk.com/livem0re
Оливия
П.с. выкладывайте фотографии.

воскресенье, 13 июля 2014
And Life is a road and I want to keep going (с)
Спасибо всем огромное. Все прошло куда лучше, чем могло и чем я была готова)
С любовью и извинениями за косяки,
Рен
среда, 09 июля 2014
Давайте познакомимся, что ли)
Скиньте общеизвестную информацию о вашем персонаже, потому что вы все типа сто лет знакомы. Все, как всегда) Завтра на встрече на эту тему тоже поговорим.
В двух словах о Долохове. Очень крутой. Очень опасный и очень уважаемый. Близкое окружение Темного Лорда, едва ли не единственный, кто осмеливается ему возражать. Студентов гоняет, что называется, и в хвост, и в гриву. Младшие, спросите старших, как они его ждали и боялись)
Мистер-Х. Никто не знает, кто это, и (поверьте!) никто из вас не хочет это узнать. Примите за данность его инкогнито, он дает слишком ценные знания, чтобы его подозревать. Ходят слухи, что он, на самом деле, аврор, перешедший на сторону Лорда. Известно, что Метки у него нет.
вторник, 08 июля 2014
And Life is a road and I want to keep going (с)
Предлагаю провести встречу в четверг, 10го, в 17 18 часов под мостом. Или у библиотеки, посмотрим.
UPD: по причине того, что Торька и Горт освобождаются позже, встреча будет в 18. С желающими гулять раньше - могу.
Мелочных дел мастер (с)
Друзья, кто-нибудь собирается стартовать на полигон примерно эдак часов в семь? Давайте соберемся в коллектив, ибо.
суббота, 05 июля 2014
Клещевой сезон в МО идет полным ходом! Энцефалит и боррелиоз есть. Человек, укушенный клещом, после его извлечения на месте, немедленно отправляется в больницу города Воскресенск за инъекцией иммуноглобулина.
ПОСЕМУ ваша одежда должна защищать вас от клещей. На голове КРАЙНЕ желательна бандана.
Нужна ли нам встреча перед игрой?
Обсудить кто есть кто, отношения друг и другом, потренировать чары, задать вопросы, ну вы поняли...
Я могу. После 16 часов эвридэй, желательно в Нескучнике.
Читаем и пишем возражения. Кто что не ест из предложенного.
ВОДА магазинная в фасовке по 5 л. - около 50 л. на все время
11.07 УЖИН
Гречка+тушенка. Салат огурцово-помидорный. Кетчуп, майонез. Чай/кофе, сахар, печеньки.
12.07 ЗАВТРАК
Каша рисовая/овсяная на сгущенке (вариативно). Сосиски, хлеб. Чай/кофе, сахар, печеньки
12.07 ОБЕД
Суп вермишелево-картофельно-колбасный (вариативно, на фантазию готовящих).
Макароны+тушенка. Кетчуп, майонез. Хлеб. Чай/кофе, сахар, печеньки.
12.07 УЖИН
Рис/гречка+тушенка. Колбаса, сыр разные. Хлеб. Чай/кофе, сахар, печеньки
13.07 ЗАВТРАК
Все, что осталось+все, что хотите из магазина, если кто-то пойдет.
ВОДА магазинная в фасовке по 5 л. - около 50 л. на все время
Игра предстоит очень напряженная и активная. Кушать надо будет хорошо, детки мои. Поэтому, если вы категорически не едите овсянку или еще что, скажите об этом. Важно, чтобы все ели и наедались.
Взнос 300-400 р. Точно скажу только когда закупим продукты.
Общественного бухла и сигарет нет. Покупайте сами, ребят.
Напоминаю правила по бухлу и курению: Лорд считает табак исключительно маггловской пакостью, а Долохов - делом чести выдать вам звездЫ за курение. Если вы курите - не палитесь. В лесу это более, чем возможно. Бухать во время игры можно, опять таки, не палясь. Пойманы в процессе или бухими - писец вам. По игре исключительно. Злостных алкоголиков, мешающих играть остальным, отправлю в Москву нахер. Верю, что такого не случится.